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【手撸一个ORM】第七步、SqlDataReader转实体
因为实体查询和按需查询(Select)的解析方式有些许不同,所以这里分为两个类来实现。 用于实体查询的转换类 用于按需查询的转换类 ...
分类:数据库技术   时间:2019-04-06 23:59:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:53
python接口自动化29-requests-html支持JavaScript渲染页面
前言 requests虽好,但有个遗憾,它无法加载JavaScript,当访问一个url地址的时候,不能像selenium一样渲染整个html页面出来。 requests html终于可以支持JavaScript了,这就相当于是一个真正意义上的无界面浏览器了。 JavaScript支持 当第一次使用 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-06 23:59:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:50
田英章欧体
1 首点居正 口字中间无东西则下面一横要拖住上面的。 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:59:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:47
第一章搭建uni-app 简书小程序
前言: 这一季会涉及到的内容 《vue+flutter+.net core +golang+uni app》 这一季的内容准备用5年的时间来完善,博客是一种学习累计和分享(注: 我只是分享自己的实践过程,并不是教每个人怎么做(不是老师也不是大佬),所以我也会犯错,希望通过交流得到指点,感恩???) ...
分类:微信   时间:2019-04-06 23:58:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:76
【手撸一个ORM】第六步、对象表达式解析和Select表达式解析
对象表达式用于解析 Expression<Func<Student, object>> expr = s => new { s.Id, s.Name } 这种形式的目录树,使用场景:UpdateInclude(Student entity, Expression<Func<Student, obje ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:58:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:55
Java--常量
在Java中,利用关键字final 表示常量;关键字final 表示这个变量只能赋值一次。一旦被赋值之后,就不能再更改了。习惯上,常量名使用全大写。 一个常量在一个种类中的多个方法中使用,通常将这些常量称为类常量。用关键字 static final设置这个类常量。且类常量的定义会在main方法的外部 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-06 23:58:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:68
PAT Rational Sum
Rational Sum (20) Rational Sum (20) 时间限制 1000 ms 内存限制 65536 KB 代码长度限制 100 KB 判断程序 Standard (来自 小小) 题目描述 Given N rational numbers in the form "numerato ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:57:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:51
Jason与Xml的解析过程
前言:json和xml都是用来进行数据的传输和交换的,是目前用来传输数据用的最多的两种技术,下面来认识一下它们及其解析过程。 一、Jason 1、什么是Jason? JSON是一种基于文本的轻量级数据交换格式,源自JavaScript,用于Web服务和其他连接的应用程序,易于人阅读和编写, 同时也易 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:57:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:56
GsonFormat插件主要用于使用Gson库将JSONObject格式的String 解析成实体,该插件可以加快开发进度,使用非常方便,效率高。
GsonFormat插件主要用于使用Gson库将JSONObject格式的String 解析成实体,该插件可以加快开发进度,使用非常方便,效率高。 插件地址:https://plugins.jetbrains.com/idea/plugin/7654-gsonformat 这个教程主要是学习Inte ...
分类:Web开发   时间:2019-04-06 23:57:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:54
2018-2019-2 网络对抗技术 20165316 Exp4 恶意代码分析
2018 2019 2 网络对抗技术 20165316 Exp4 恶意代码分析 一.原理与实践说明 1.实践目标 监控你自己系统的运行状态,看有没有可疑的程序在运行。 分析一个恶意软件,就分析Exp2或Exp3中生成后门软件;分析工具尽量使用原生指令或sysinternals,systracer套件 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:55:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:60
Mysql 8.0.13如何重置密码
在网上搜索了很多办法都不成功,直到看到 绿茶叶 的博客https://www.cnblogs.com/greenteaone/p/9994477.html,按他的方法重置成功,在这里表示感谢。 这里记录下他的方法,以便以后查阅。 1、打开cmd,输入:net stop mysql,停止Mysql的服 ...
分类:数据库技术   时间:2019-04-06 23:55:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:48
使用linux命令创建日期文件夹或者文件
我们先不说怎么写脚本,因为写shell脚本很灵活,只要懂了用touch命令创建日期文件或者使用mkdir创建日期文件夹就行 mkdir `date +%Y%m%d` 生成一个年月日格式的文件夹 mkdir `date +%Y-%m-%d` 生成一个年-月-日格式的文件夹 touch `date +% ...
分类:系统服务   时间:2019-04-06 23:55:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:56
linux 如何切换到root用户
1. su 输入root用户的密码 2.切换到用户权限 su “username” 或者 exit 回到用户权限 如下图 注意: linux密码输入是不会显示的。 ...
分类:系统服务   时间:2019-04-06 23:55:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:47
【Codeforces 492D】Vanya and Computer Game
【链接】 "我是链接,点我呀:)" 【题意】 题意 【题解】 第一个人攻击一次需要1/x秒 第二个人攻击一次需要1/y秒 这两个数字显然都是小数。 我们可以二分最后用了多少时间来攻击。 显然这个是有单调性的,攻击时间越多的话,攻击的次数也就越多。 假设二分出来攻击的时间是mid 那么攻击的次数就是 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:54:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:50
REST(Representational state transfer)的四个级别以及HATEOAS介绍
Rest RES(Representational state transfer):表现层状态转移。其实它省略了主语,「表现层」其实指的是「资源」的「表现层」,所以通俗来讲就是:资源在网络中以某种表现形式进行状态转移 分解开来: Resource:资源,即数据。比如newsfeed,friends, ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:54:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:42
Java和C++的数组比较
Java:数组的定义:如下两种方式都可以:int array[];int[] array; 注意:数组在定义后,不能直接使用。必须在初始化后才能使用。初始化有两种方式:1、静态初始化:int array[] = {2,3,4}; 2、动态初始化:array = new int[2];array[0] ...
分类:编程语言   时间:2019-04-06 23:53:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:44
哈尔滨工程大学ACM预热赛
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/554#question B #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int T; int a[5][5], b[5][5]; int main() { scanf("%d", ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:53:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:52
es6面向对象
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分类:其他   时间:2019-04-06 23:53:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:44
银行排队问题(详解队列)
这算是我入园的第一篇笔记咯~ 【问题描述】 一个系统模仿另一个系统行为的技术称为模拟,如飞行模拟器。模拟可以用来进行方案论证、人员培训和改进服务。计算机技术常用于模拟系统中。 生产者-消费者(Server-Custom)是常见的应用模式,见于银行、食堂、打印机、医院、超等提供服务和使用服务的应用中。 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:52:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:65
我的游戏学习日志43——游戏机制设计(3)
我的游戏学习日志43——游戏机制设计(3) 4.多样性和变化性设计 “多玩和变化”是游戏产生重复可玩性的重要因素。 前提:从本质说,游戏性就是源于玩家学习新事物的本能奖励,因此游戏机制需要创造出丰富的变化,以维持玩家不断的探索和练习兴趣。 四种基本的类型:预制的多样变化、随机的多样变化、人工智能的多 ...
分类:其他   时间:2019-04-06 23:52:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:45
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