Android
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——免费赚钱棋牌兑换现金(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
 

万博靠谱吗-万博存款不到账

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本节引言:

嘿嘿,看到这个题目,相信部分读者会问,你前面的Fragment写完了吗?嗯,没写完,因为想例子,需要 一点时间,为了提高效率,所以决定像多线程一样,并发的来写教程,这样可能可以加快写教程的进度, 到现在为止,刚好写了60篇,离完成入门教程还很远呢,而前面也说过,想在一个半到两个月之内完成 这套教程,今天已经9.1号了,要加吧劲~好的,废话就这么多,本节给大家介绍的是Android数据存储与 访问方式中的一个——文件存储与读写,当然除了这种方式外,我们可以存到SharedPreference,数据库, 或者Application中,当然这些后面都会讲,嗯,开始本节内容~


1.Android文件的操作模式

学过Java的同学都知道,我们新建文件,然后就可以写入数据了,但是Android却不一样,因为Android是 基于Linux的,我们在读写文件的时候,还需加上文件的操作模式,Android中的操作模式如下:


2.文件的相关操作方法

3.文件读写的实现

Android中的文件读写和Java中的文件I/O相同,流程也很简单,下面我们来写个简单的示例:

实现效果图:

PS:这里用的是模拟器,因为笔者的N5并没有root,看不到文件的存储目录,下面我们打开DDMS 的File Exploer可以看到,在data/data/<包名>/file中有我们写入的文件:

我们可以点击右上角的响应图标将文件导入到电脑中,并且打开验证写入的内容:

代码实现:

首先是布局文件:main_activity.xml

<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.jay.example.filedemo1.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/nametitle" />

    <EditText
        android:id="@+id/editname"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/detailtitle" />

    <EditText
        android:id="@+id/editdetail"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:minLines="2" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">

        <Button
            android:id="@+id/btnsave"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/btnwrite" />

        <Button
            android:id="@+id/btnclean"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/btnclean" />
    </LinearLayout>

    <Button
        android:id="@+id/btnread"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/btnread" />

</LinearLayout>

然后我们来写一个文件协助类:FileHelper.java

/**
 * Created by Jay on 2015/9/1 0001.
 */
public class FileHelper {

    private Context mContext;

    public FileHelper() {
    }

    public FileHelper(Context mContext) {
        super();
        this.mContext = mContext;
    }

    /*
    * 这里定义的是一个文件保存的方法,写入到文件中,所以是输出流
    * */
    public void save(String filename, String filecontent) throws Exception {
        //这里我们使用私有模式,创建出来的文件只能被本应用访问,还会覆盖原文件哦
        FileOutputStream output = mContext.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
        output.write(filecontent.getBytes());  //将String字符串以字节流的形式写入到输出流中
        output.close();         //关闭输出流
    }


    /*
    * 这里定义的是文件读取的方法
    * */
    public String read(String filename) throws IOException {
        //打开文件输入流
        FileInputStream input = mContext.openFileInput(filename);
        byte[] temp = new byte[1024];
        StringBuilder sb = new StringBuilder("");
        int len = 0;
        //读取文件内容:
        while ((len = input.read(temp)) > 0) {
            sb.append(new String(temp, 0, len));
        }
        //关闭输入流
        input.close();
        return sb.toString();
    }

}

最后是MainActivity.java,我们在这里完成相关操作:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private EditText editname;
    private EditText editdetail;
    private Button btnsave;
    private Button btnclean;
    private Button btnread;
    private Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = getApplicationContext();
        bindViews();
    }


    private void bindViews() {
        editdetail = (EditText) findViewById(R.id.editdetail);
        editname = (EditText) findViewById(R.id.editname);
        btnclean = (Button) findViewById(R.id.btnclean);
        btnsave = (Button) findViewById(R.id.btnsave);
        btnread = (Button) findViewById(R.id.btnread);

        btnclean.setOnClickListener(this);
        btnsave.setOnClickListener(this);
        btnread.setOnClickListener(this);
    }


    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btnclean:
                editdetail.setText("");
                editname.setText("");
                break;
            case R.id.btnsave:
                FileHelper fHelper = new FileHelper(mContext);
                String filename = editname.getText().toString();
                String filedetail = editdetail.getText().toString();
                try {
                    fHelper.save(filename, filedetail);
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                break;
            case R.id.btnread:
                String detail = "";
                FileHelper fHelper2 = new FileHelper(getApplicationContext());
                try {
                    String fname = editname.getText().toString();
                    detail = fHelper2.read(fname);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Toast.makeText(getApplicationContext(), detail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }
}

4.读取SD卡上的文件

读取流程图

代码示例

运行效果图

同样打开DDMS的File Explorer,在旧版本的系统上我们可以直接在mmt\sdcard上找到,但是新版本 的就可能需要我们自己找找了,首先我们来到这个路径下:

点开sdcard,但是没东西,我们继续找唠叨后面这个/storage/emulated/legacy下找:

好吧,他又跳到别的地方去了,我们继续找/storage/shell/emilated/0

果然找到了,我们在SD卡里生成的test.txt!导出到电脑看下里面的内容:

嘿嘿,果然读写SD卡成功~接下来我们来看下代码是怎么写的:

代码实现:

main_activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.jay.example.filedemo2.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="清输入文件名" />

    <EditText
        android:id="@+id/edittitle"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="文件名" />


    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="清输入文件内容" />

    <EditText
        android:id="@+id/editdetail"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="文件内容" />

    <Button
        android:id="@+id/btnsave"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="保存到SD卡" />

    <Button
        android:id="@+id/btnclean"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="清空" />

    <Button
        android:id="@+id/btnread"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="读取sd卡中的文件" />

</LinearLayout>

接着我们来写一个SD操作类: SDFileHelper.java

/**
 * Created by Jay on 2015/9/1 0001.
 */
public class SDFileHelper {

    private Context context;

    public SDFileHelper() {
    }

    public SDFileHelper(Context context) {
        super();
        this.context = context;
    }

    //往SD卡写入文件的方法
    public void savaFileToSD(String filename, String filecontent) throws Exception {
        //如果手机已插入sd卡,且app具有读写sd卡的权限
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
            filename = Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath() + "/" + filename;
            //这里就不要用openFileOutput了,那个是往手机内存中写数据的
            FileOutputStream output = new FileOutputStream(filename);
            output.write(filecontent.getBytes());
            //将String字符串以字节流的形式写入到输出流中
            output.close();
            //关闭输出流
        } else Toast.makeText(context, "SD卡不存在或者不可读写", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    //读取SD卡中文件的方法
    //定义读取文件的方法:
    public String readFromSD(String filename) throws IOException {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("");
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
            filename = Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalPath() + "/" + filename;
            //打开文件输入流
            FileInputStream input = new FileInputStream(filename);
            byte[] temp = new byte[1024];

            int len = 0;
            //读取文件内容:
            while ((len = input.read(temp)) > 0) {
                sb.append(new String(temp, 0, len));
            }
            //关闭输入流
            input.close();
        }
        return sb.toString();
    }


}

接着MainActivity.java实现相关逻辑:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private EditText editname;
    private EditText editdetail;
    private Button btnsave;
    private Button btnclean;
    private Button btnread;
    private Context mContext;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = getApplicationContext();
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        editname = (EditText) findViewById(R.id.edittitle);
        editdetail = (EditText) findViewById(R.id.editdetail);
        btnsave = (Button) findViewById(R.id.btnsave);
        btnclean = (Button) findViewById(R.id.btnclean);
        btnread = (Button) findViewById(R.id.btnread);

        btnsave.setOnClickListener(this);
        btnclean.setOnClickListener(this);
        btnread.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btnclean:
                editdetail.setText("");
                editname.setText("");
                break;
            case R.id.btnsave:
                String filename = editname.getText().toString();
                String filedetail = editdetail.getText().toString();
                SDFileHelper sdHelper = new SDFileHelper(mContext);
                try
                {
                    sdHelper.savaFileToSD(filename, filedetail);
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                catch(Exception e){
                    e.printStackTrace();
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "数据写入失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                break;
            case R.id.btnread:
                String detail = "";
                SDFileHelper sdHelper2 = new SDFileHelper(mContext);
                try
                {
                    String filename2 = editname.getText().toString();
                    detail = sdHelper2.readFromSD(filename2);
                }
                catch(IOException e){e.printStackTrace();}
                Toast.makeText(getApplicationContext(), detail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }
}

最后别忘记在AndroidManifest.xml写上读写SD卡的权限哦!

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

5.关于原生模拟器SD卡的问题

如果是真机调试的话通常都是可以的,对于原生虚拟机的话就问题多多了,再我们前面使用 Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)可能 一直返回的是false,就是SD卡不存在,这个是主要的问题,现在新版本的SDK都会在 创建AVD的时候会同时申请一块SD卡的存储区域的

对于旧版本的sdk或者其他原因可能需要手动关联下sd卡,设置如下:
①找到创建好的avd的镜像的路径:
点击打开avd界面,点击detail,查看avd镜像的目录下

②来到avd镜像所在的路径下,复制sdcard.img的路径:
比如我的:-sdcard C:\Users\Administrator.android\avd\Jay4.2.avd\sdcard.img

③接着点击 来到以下界面:

最后apply以下,然后Run就可以了!


6.读取raw和assets文件夹下的文件

相信大家对两个文件夹并不陌生,如果我们不想自己的文件被编译成二进制文件的话, 我们可以把文件放到这两个目录下,而两者的区别如下:

  • res/raw:文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接通过资源ID即可访问,而且 他不能有目录结构,就是不能再创建文件夹
  • assets:不会映射到R.java文件中,通过AssetManager来访问,能有目录结构,即, 可以自行创建文件夹

读取文件资源:

res/raw

InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);  

assets

AssetManager am =  getAssets();  
InputStream is = am.open("filename");

本节小结:

好的,关于Android的数据存储与访问的第一节——文件读写就到这里,如果在学习本文中 遇到什么问题,或者觉得有些纰漏的地方,欢迎提出,万分感激,谢谢~

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